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Run A Farm Guide Workers et automatisation

Engagez le bon rôle Farm Office, remplissez les slots intelligemment, et upgradez Walk Speed et Carry.

Dernière mise à jour:

Guide Workers

Les workers sont la façon dont Run A Farm! cesse d’être un simulateur de marche à plein temps. Construisez le Farm Office, ouvrez TAP HIRE WORKERS, et assignez des spécialistes pour que les œufs continuent de se vendre pendant que vous plantez, haultez ou minez. Ce guide couvre les quatre rôles, plafonds de slots, upgrades Walk Speed / Carry, et un ordre d’embauche pratique. Croisez-le avec œufs et stand, cultures et farming et véhicules dès qu’un rôle dépend d’un bâtiment que vous ne possédez pas encore.

Débloquer l’embauche : Farm Office

Farm Office coûte $500 à construire. Tant qu’il n’existe pas, chaque RESTOCK d’œufs, chaque sow et chaque harvest est manuel. Achetez l’office après que les prix d’œufs montent et que Field 1 est sur votre roadmap — ou déjà possédé. Ouvrir le panel d’embauche trop tôt avec $0 restants n’aide personne ; l’ouvrir trop tard brûle des heures sur des corvées qu’une embauche $400–$550 effacerait.

Approchez le prompt office labellisé comme TAP HIRE WORKERS. Le panel liste les rôles avec des fractions hired / max slot (par exemple 1/3 Stockers). Ces fractions sont des plafonds durs par ferme.

Roster de workers

WorkerCoût embaucheCe qu’ils fontCapacité par trajetMax slots
Stocker$550Porte les œufs des nids vers votre stand12 œufs3
Planter$400Sème les champs vides avec vos graines1 champ2
Farmhand$1,020Récolte les champs mûrs15 cultures6
Tractor DriverVerrouilléConduit votre tracteur à travers les champs mûrsNécessite Tractor BarnSe débloque avec la barn

Stocker — automatisation œufs

Les Stockers résolvent le problème BAG → STAND pendant que vous êtes ailleurs. Engagez le premier Stocker quand les trajets RESTOCK bloquent plantation ou mining. Ajoutez un second ou troisième seulement quand un worker ne peut plus garder STAND en bonne santé face à votre nombre de poules. Détails sur compteurs et overflow Egg Truck dans le guide œufs.

Planter — automatisation sow

Les Planters sont l’embauche la moins chère et le meilleur fix « les champs restent vides ». Vous devez déjà posséder graines et au moins un champ — voir cultures et farming. Avec seulement deux slots, upgradez Walk Speed early pour que ces deux couvrent plus de terrain quand vous ajoutez des plots.

Farmhand — automatisation harvest

Les Farmhands coûtent plus du double d’un Planter et brillent quand Wheat ou Carrot mûrs restent ignorés. Six slots signifient que vous pouvez scaler fort plus tard ; commencez avec un. Les upgrades Carry comptent parce que chaque trajet déplace 15 cultures vers Storage et la prep truck.

Tractor Driver — gated par la barn

Les Tractor Drivers restent verrouillés jusqu’à construire un Tractor Barn. Ne restez pas à fixer la ligne verrouillée confus — financez la barn via revenus œufs/cultures/minage, puis revenez. Les routes tracteur s’associent à la propriété véhicules couverte dans véhicules.

Upgrades Walk Speed et Carry

Après l’embauche, investissez dans Walk Speed et Carry sur les workers que vous comptez garder :

  • Walk Speed — trajets plus courts entre coop, champs, stand et storage. Multiplie chaque rôle.
  • Carry — plus d’œufs ou de cultures déplacés par trajet (surtout Stockers et Farmhands).

Upgradez le rôle qui matche votre goulot. STAND vide ? Speed + Carry sur Stockers. Champs vides ? Speed sur Planters. Plots mûrs qui débordent ? Carry sur Farmhands. Évitez de disperser le cash d’upgrade sur des slots inutilisés.

Ordre d’embauche recommandé

Utilisez ce chemin par défaut sauf si une quête force autrement :

  1. Stabilisez les œufs manuellement — RESTOCK, pads de prix, poules (Premiers pas).
  2. Construisez Farm Office ($500).
  3. Engagez Stocker ($550) si vous quittez souvent le stand ; sinon retardez brièvement.
  4. Possédez Field 1 + graines, puis engagez Planter ($400).
  5. Engagez Farmhand ($1,020) une fois que la marche harvest fait plus mal que la marche sow.
  6. Remplissez slots Stocker / Farmhand extra à mesure que la production scale.
  7. Construisez Tractor Barn, débloquez Tractor Driver, sync avec les achats tracteur.

Alternatif : si vous ne quittez jamais le stand mais détestez replanter, Planter peut battre Stocker d’un achat — seulement quand Field 1 existe déjà.

Comparez l’efficacité de dépense à tout moment sur le classement. Workers versus Garage est un fork courant : si les cultures s’empilent sans endroit où hauler, véhicules et Storage peuvent surclasser un troisième Farmhand.

Workers et les stages d’argent

  • Early — peut-être zéro embauche ; apprenez les compteurs. Échangez RELEASE sur codes pour rush le cash Office.
  • Mid — Stocker + Planter débloquent le vrai multitasking ; Sprinklers font compter davantage les cycles Planter.
  • Late — stacks Farmhand, Tractor Driver, focus mining pendant que la surface tourne seule (gagner de l’argent vite).

Les paiements de quêtes ont encore besoin d’être claimés. Les workers ne tapent pas l’UI quêtes pour vous — clarez Sell 200 eggs ou les quêtes de livraison entre les shopping sprees d’embauche.

Notes multijoueur

Les serveurs accueillent six joueurs. Vos embauches appartiennent à votre progression de ferme. N’attendez pas que le Farmhand d’un autre joueur clare vos champs. Coordonnez le trafic ville si les trucks partagent les routes, mais traitez les panels workers comme personnels.

Erreurs à éviter

  • Engager des Farmhands avec zéro champs.
  • Maxer les slots Planter avant Sprinklers quand la croissance — pas le sowing — est le goulot.
  • Ignorer Stocker pendant que vous vivez dans la mine.
  • Upgrader Carry sur un worker que vous prévoyez de remplacer immédiatement.
  • Oublier les prérequis Tractor Barn quand la ligne Driver reste verrouillée.

Guides liés

Construisez l’office, engagez pour la corvée qui fait mal, upgradez les workers que vous gardez, et débloquez Tractor Drivers seulement après que la barn existe. C’est l’automatisation Run A Farm sans gaspiller une embauche à quatre chiffres sur le mauvais job.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment engager des workers dans Run A Farm ?

Construisez le Farm Office pour $500, puis utilisez le prompt TAP HIRE WORKERS. Le panel montre chaque rôle, coût, et comptes hired-versus-max slots.

Quel worker engager en premier ?

En général un Stocker si RESTOCK œufs vous ralentit, ou un Planter si Field 1 reste vide. Les Farmhands viennent après avoir des champs mûrs à récolter.

Pourquoi Tractor Driver est-il verrouillé ?

Tractor Driver reste verrouillé jusqu'à construire un Tractor Barn. Achetez la barn d'abord, puis revenez au panel d'embauche.

Que font les upgrades Walk Speed et Carry ?

Walk Speed raccourcit les trajets entre jobs. Carry augmente combien d'œufs ou de cultures un worker déplace chaque trajet. Upgradez le rôle qui matche votre goulot.

Combien de chaque worker puis-je posséder ?

Jusqu'à 3 Stockers, 2 Planters et 6 Farmhands. La disponibilité Tractor Driver dépend du déblocage Tractor Barn.