Guide d’expansion Run A Farm
Quoi acheter, du vélo à $15 jusqu’au Storage, au Garage et aux embauches du Farm Office.
L’expansion de Run A Farm! est une liste de courses, pas un mystère. Farm CStudios vous démarre à un poulailler sur un serveur de six joueurs et attend que vous achetiez des structures, montiez les prix d’œufs, engagiez de l’aide, puis transportiez les cultures en ville. Cette page est l’ordre d’achat : ce que chaque pad coûte, ce qu’il débloque, et quoi sauter tant que la boucle ne paie pas déjà. Si vous n’avez pas restocké le stand une fois, lisez Premiers pas d’abord, puis revenez avec du cash en main. La vidéo guide complet de cette page montre les mêmes pads en mouvement. Utilisez les tableaux ci-dessous comme les chiffres à vérifier contre votre écran, parce que les patchs bougent les prix.
Tableau des prix
Chaque chiffre ci-dessous est le coût à l’écran que les joueurs voient dans le build actuel. Traitez la feuille comme un plan, pas comme un contrat éternel.
| Achat | Coût | Ce que vous obtenez |
|---|---|---|
| Palier de prix d’œufs | $15 | Le prix de vente monte $2 → $2.50 → $3 |
| Farm Bike | $15 | Trajets plus rapides entre poulailler, champs et ville |
| Flower Planters | $15 | Décor bon marché, pas un worker |
| Seed Market | $50 | Stand pour acheter et débloquer les graines |
| Field 1 | $120 | Première parcelle que vous pouvez semer |
| Sprinklers | $120 | Les cultures poussent 30 % plus vite |
| Farm Office | $500 | Panneau d’embauche pour chaque rôle de worker |
| Planter | $400 | Sème les champs vides |
| Stocker | $550 | Déplace les œufs des nids vers le stand |
| Storage Racks | $800 | Tient 120 cultures |
| Farmhand | $1,020 | Récolte les champs mûrs |
| Garage | $1,200 | Ouvre un TRUCK BAY |
| Walk Speed | $1,500 | Upgrade du bureau, environ +5 % par worker au LV 0/10 |
| Carry | $1,800 | Upgrade du bureau, environ +20 % par worker au LV 0/10 |
| Tractor Driver | Verrouillé | Reste verrouillé tant que vous ne possédez pas un Tractor Barn |
Les Flower Planters ne sont pas le worker Planter. L’un est une décoration à $15. L’autre est une embauche à $400 qui sème vraiment. Les confondre gâche une session.
Achetez dans cet ordre
Dépensez par étapes. Sauter au Garage parce que le chiffre a l’air impressionnant, c’est la façon habituelle dont une ferme neuve se ruine.
Étape 1 — rendre les œufs plus chers. Marchez sur le pad de prix d’œufs. Chaque palier coûte environ $15 et fait monter le stand de $2 à $2.50, puis à $3. Les quêtes précoces paient souvent environ $15, donc une réclamation égale un palier de prix. Achetez plus de poules pendant que vous faites ça. Échangez tout code qui marche depuis la liste des codes avant de toucher aux bâtiments mid-tier. Le code de lancement est le boost early habituel. Prenez le Farm Bike ($15) dans la même fenêtre. Quinze cash économisent plus de marche qu’ils n’en coûtent. Les Flower Planters ($15) peuvent attendre ; ils ne montent pas le revenu. Si vous aimez le look et que la boucle d’œufs est déjà stable, achetez-les. S’il vous manque encore Field 1, sautez les fleurs.
Étape 2 — ouvrir les cultures. Achetez le Seed Market ($50) pour que la boutique de graines existe, puis Field 1 ($120) pour que les graines aient un chez-soi. Wheat est la première boucle, environ 30 secondes et environ $2. Carrot attend derrière un déblocage séparé près de $400. Les timers de cultures, la récolte et le drop-off en ville sont dans cultures et farming. Les Sprinklers ($120) coûtent autant que le champ et annoncent 30 % de croissance plus rapide. Achetez-les une fois que vous ressemez exprès, pas pendant que le stand est encore vide. La vitesse de pousse ne répare pas une boucle d’œufs cassée.
Étape 3 — engager la corvée qui fait mal. Construisez le Farm Office ($500) et ouvrez le panneau d’embauche. Ordre par défaut, aussi classé sur le classement :
- Planter ($400) après que Field 1 et les graines existent, si les parcelles restent vides.
- Stocker ($550) dès que vous quittez le stand pour planter, transporter ou creuser. Un Stocker porte des œufs vers le stand, environ 12 par trajet, avec jusqu’à 3 slots.
- Farmhand ($1,020) quand des cultures mûres restent ignorées. Cette embauche est chère exprès. Ne l’achetez pas avant qu’un champ existe.
- Tractor Driver seulement après un Tractor Barn. La ligne reste verrouillée tant que la grange n’est pas à vous. Le routage grange et truck vit dans le guide véhicules.
Étape 4 — stocker, puis transporter. Les Storage Racks ($800) tiennent 120 cultures. Achetez-les quand le portage à la main est le goulot. Le Garage ($1,200) crée le TRUCK BAY que vous conduisez jusqu’à Town Park. Un Garage avant le Storage, ce sont des charges partielles et des trajets en plus. Un Garage avant les Sprinklers et un Planter, c’est une baie vide. Financez les $1,200 avec des ventes d’œufs empilées, des cycles de Wheat et des quêtes, pas en sautant le bureau.
Étape 5 — upgrader les workers que vous gardez déjà. Walk Speed ($1,500) et Carry ($1,800) sont sur le panneau du bureau pour l’équipe que vous avez engagée. Au LV 0/10 l’écran liste à peu près +5 % de vitesse de marche par worker et +20 % de carry par worker. Les niveaux plus tardifs peuvent coûter plus ; lisez le bouton. Ce ne sont pas des achats de départ. Un upgrade de vitesse à $1,500 avant un Planter à $400, c’est à l’envers. Mettez la vitesse sur les Planters qui couvrent de la distance, et le carry sur les Stockers et Farmhands qui bougent des piles. Les plafonds de slots et la logique d’embauche sont dans le guide workers.
Comment les pièces se remboursent entre elles
Les paliers de prix d’œufs sont le plus haut retour par dollar du tableau. Trois appuis à $15 changent chaque œuf futur, y compris ceux qu’un Stocker stocke pendant que vous êtes en ville. Seed Market plus Field 1 plus Sprinklers, c’est un lot à $290 qui crée le deuxième flux de revenu. Le bureau à $500 ne fait rien seul ; sa valeur, c’est la première embauche. Un Planter à $400 est moins cher qu’un Stocker et n’est utile qu’une fois un champ existant, ce qui explique pourquoi les cultures passent avant les embauches même si $400 est moins que $500. Le Storage à $800 et le Garage à $1,200 sont de la logistique, pas de la production. Ils convertissent des cultures que vous faites déjà pousser en cash de ville. Si les champs sont idle, ces deux bâtiments sont une étagère et une allée.
La serre est un bâtiment de cultures plus tardif, avec ses propres graines. Ne prenez pas dans le fonds du Garage pour la payer. Finissez la boucle de champ, le TRUCK BAY et au moins une embauche d’abord. Le hub des guides liste le reste des guides si vous voulez les œufs, le mining ou les véhicules plus en détail.
Erreurs qui bloquent l’expansion
- Acheter des Flower Planters, ou économiser pour Walk Speed, pendant que les prix d’œufs sont encore à $2.
- Engager un Farmhand avec zéro champ.
- Construire le Garage avant les racks de Storage et avant les Sprinklers.
- Fixer un Tractor Driver verrouillé et dépenser l’argent de la grange dans Carry à la place.
- Laisser le stand tomber à zéro pendant une run ville parce qu’aucun Stocker n’est engagé.
- Traiter chaque paiement de quête à $15 comme du cash de poche et ne jamais marcher sur le pad de prix d’œufs.
Quoi faire cette session
Si votre portefeuille est sous $200 : paliers de prix, bike, Seed Market, Field 1. Si vous êtes autour de $500 à $1,000 : Sprinklers, Farm Office, puis Planter ou Stocker selon que les champs sont vides ou que le stand l’est. Si les cultures s’empilent dans vos mains : Storage, puis Garage. Si les workers font déjà tourner la surface : Walk Speed ou Carry sur le rôle goulot, puis économisez pour le Tractor Barn. Vérifiez les codes promo à chaque chargement. Un code qui marche couvre souvent un market à $50 ou un sprinkler à $120 d’un coup.
L’expansion dans Run A Farm se répète. Montez le prix de ce que vous vendez déjà, ajoutez la parcelle qui fait un nouveau produit, engagez la personne qui fait la marche, puis achetez l’étagère et le truck qui transforment ce produit en argent de ville. Suivez cet ordre et le Garage à $1,200 apparaît comme un outil, pas comme un recul.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quoi acheter en premier quand on agrandit la ferme ?
Montez les prix d’œufs (environ $15 le palier, de $2 à $2.50 puis $3) et prenez le Farm Bike à $15. Puis achetez Seed Market ($50), Field 1 ($120) et Sprinklers ($120) avant le Farm Office.
Les Flower Planters sont-ils la même chose qu’un Planter engagé ?
Non. Les Flower Planters sont un décor à $15. Le Planter est un worker du Farm Office à $400 qui sème les champs vides. N’achetez le worker qu’après les graines et Field 1.
Faut-il acheter les racks Storage ou le Garage d’abord ?
Achetez d’abord les Storage Racks ($800, 120 cultures), puis le Garage ($1,200) pour le TRUCK BAY. Un truck sans racks, ce sont des charges partielles et des trajets ville gaspillés.
Pourquoi l’embauche Tractor Driver est-elle verrouillée ?
Tractor Driver reste verrouillé tant que vous n’avez pas construit un Tractor Barn. Financez la grange avec la boucle cultures et œufs, puis revenez au panneau du Farm Office.
Quand Walk Speed et Carry valent-ils le coup ?
Après que vous avez déjà les workers que vous comptez garder. Walk Speed affiche environ $1,500 et Carry environ $1,800 au niveau 0. Ce sont de mauvais achats avant un Planter, un Stocker ou le Storage.