Run A Farm Guia de Workers e Automação
Contrate o papel certo do Farm Office, preencha slots com inteligência e upgrade Walk Speed e Carry.
Workers são como Run A Farm! para de ser um simulador de caminhada em tempo integral. Construa o Farm Office, abra TAP HIRE WORKERS e atribua especialistas para ovos continuarem vendendo enquanto você planta, carrega ou minera. Este guia cobre os quatro papéis, caps de slot, upgrades de Walk Speed / Carry e uma ordem prática de hire. Cruze com ovos e stand, culturas e farming e veículos sempre que um papel depender de um prédio que você ainda não tem.
Liberte hiring: Farm Office
O Farm Office custa $500 para construir. Até existir, cada RESTOCK de ovos, cada sow e cada harvest é manual. Compre o office depois que preços de ovo estiverem subindo e Field 1 estiver no roadmap — ou já comprado. Abrir o painel de hire cedo demais com $0 sobrando não ajuda ninguém; abrir tarde demais queima horas em chores que um hire de $400–$550 apagaria.
Ande até o prompt do office rotulado como TAP HIRE WORKERS. O painel lista papéis com frações hired / max slot (por exemplo 1/3 Stockers). Essas frações são hard caps por fazenda.
Roster de workers
| Worker | Custo de hire | O que fazem | Capacidade por viagem | Max slots |
|---|---|---|---|---|
| Stocker | $550 | Carrega ovos dos ninhos ao stand | 12 ovos | 3 |
| Planter | $400 | Semeia fields vazios com suas seeds | 1 field | 2 |
| Farmhand | $1,020 | Colhe fields maduros | 15 crops | 6 |
| Tractor Driver | Trancado | Dirige seu tractor por fields maduros | Precisa do Tractor Barn | Liberte com o barn |
Stocker — automação de ovos
Stockers resolvem o problema BAG → STAND enquanto você está em outro lugar. Contrate o primeiro Stocker quando viagens de RESTOCK bloquearem plantio ou mining. Adicione um segundo ou terceiro só quando um worker não conseguir manter STAND saudável contra sua contagem de hens. Detalhes de medidores e overflow do Egg Truck ficam no guia de ovos.
Planter — automação de sow
Planters são o hire mais barato e o melhor conserto para “fields ficam vazios”. Você já precisa ter seeds e pelo menos um field — veja culturas e farming. Com só dois slots, upgrade Walk Speed cedo para esses dois cobrirem mais terreno conforme você adiciona plots.
Farmhand — automação de harvest
Farmhands custam mais que o dobro de um Planter e brilham quando Wheat ou Carrot maduros ficam ignorados. Seis slots significam que você pode escalar forte depois; comece com um. Upgrades de Carry importam porque cada viagem move 15 crops rumo a Storage e prep de truck.
Tractor Driver — gated pelo barn
Tractor Drivers ficam trancados até você construir um Tractor Barn. Não fique olhando a linha trancada confuso — financie o barn via renda de ovos/crops/mineração e depois volte. Rotas de tractor combinam com ownership de vehicles coberto em veículos.
Upgrades de Walk Speed e Carry
Depois de contratar, invista em Walk Speed e Carry nos workers que pretende manter:
- Walk Speed — viagens mais curtas entre galinheiro, fields, stand e storage. Multiplica todos os papéis.
- Carry — mais ovos ou crops movidos por viagem (especialmente Stockers e Farmhands).
Upgrade o papel que combina com seu gargalo. STAND vazio? Speed + Carry em Stockers. Fields vazios? Speed em Planters. Plots maduros overflow? Carry em Farmhands. Evite espalhar cash de upgrade em slots sem uso.
Ordem de hire recomendada
Use este caminho padrão a menos que uma quest force o contrário:
- Estabilize ovos manualmente — RESTOCK, pads de preço, hens (Primeiros passos).
- Construa Farm Office ($500).
- Contrate Stocker ($550) se você sai do stand com frequência; caso contrário atrase um pouco.
- Tenha Field 1 + seeds, depois contrate Planter ($400).
- Contrate Farmhand ($1,020) assim que a caminhada de harvest doer mais que a de sow.
- Preencha slots extras de Stocker / Farmhand conforme a produção escala.
- Construa Tractor Barn, liberte Tractor Driver, sincronize com compras de tractor.
Alternativa: se você nunca sai do stand mas odeia replantar, Planter pode vencer Stocker por uma compra — só quando Field 1 já existir.
Compare eficiência de gasto a qualquer momento na lista de prioridades. Workers versus Garage é um fork comum: se crops empilham sem onde haul, veículos e Storage podem superar um terceiro Farmhand.
Workers e os estágios de dinheiro
- Early — talvez zero hires; aprenda medidores. Resgate RELEASE em codes para apressar cash do Office.
- Mid — Stocker + Planter liberam multitasking de verdade; Sprinklers fazem ciclos de Planter importarem mais.
- Late — stacks de Farmhand, Tractor Driver, foco em mining enquanto a superfície se cuida (fazer dinheiro rápido).
Pagamentos de quest ainda precisam de claim. Workers não tocam a UI de quest por você — limpe Sell 200 eggs ou quests de delivery entre sprees de hire shopping.
Notas de multiplayer
Servidores cabem seis jogadores. Seus hires pertencem à progressão da sua fazenda. Não espere o Farmhand de outro jogador limpar seus fields. Coordene tráfego na cidade se trucks compartilham estradas, mas trate painéis de worker como pessoais.
Erros a evitar
- Contratar Farmhands com zero fields.
- Maxar slots de Planter antes de Sprinklers quando o gargalo é grow — não sowing.
- Ignorar Stocker enquanto vive na mine.
- Upgrade de Carry em um worker que você planeja substituir imediatamente.
- Esquecer pré-requisitos do Tractor Barn quando a linha de Driver fica trancada.
Guias relacionados
- Parceiros do loop de ovos: Ovos e Stand
- Pré-requisitos de field: Culturas e farming
- Barn, bike, truck: Veículos
- Ordem de gasto: Lista de prioridades
- Timing de cash: Fazer Dinheiro Rápido
Construa o office, contrate pela chore que dói, upgrade os workers que você mantém e liberte Tractor Drivers só depois que o barn existir. Essa é a automação de Run A Farm sem desperdiçar um hire de quatro dígitos no trabalho errado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como contrato workers em Run A Farm?
Construa o Farm Office por $500 e depois use o prompt TAP HIRE WORKERS. O painel mostra cada papel, custo e contagens hired-versus-max slot.
Qual worker contratar primeiro?
Geralmente um Stocker se RESTOCK de ovos te atrasa, ou um Planter se Field 1 fica vazio. Farmhands vêm depois que você tiver fields maduros para colher.
Por que Tractor Driver está trancado?
Tractor Driver fica trancado até você construir um Tractor Barn. Compre o barn primeiro e depois volte ao painel de hire.
O que upgrades de Walk Speed e Carry fazem?
Walk Speed encurta o deslocamento entre trabalhos. Carry aumenta quantos ovos ou crops um worker move por viagem. Upgrade o papel que combina com seu gargalo.
Quantos de cada worker posso ter?
Até 3 Stockers, 2 Planters e 6 Farmhands. A disponibilidade de Tractor Driver depende do unlock do Tractor Barn.