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Run A Farm Guide des cultures de serre

Graines taguées GREENHOUSE, la chaîne Strawberry vers Pineapple, et quoi upgrader avant Greenhouse 1.

Dernière mise à jour:

Cultures de serre

Les cultures de serre sont la voie végétale à gros ticket dans Run A Farm!. Dehors, Wheat et Carrot se vendent quelques dollars. Les graines de serre forment une rangée à part dans le Seed Shop, taguées GREENHOUSE, et une seule récolte se vend des dizaines ou des centaines de milliers. Cette page couvre le tag, la chaîne des quatre cultures, les timers, les prix de vente, l’ordre des bâtiments, le coût late-game rapporté par les joueurs, et la préparation du poulailler et du stand qui doit passer avant. La vidéo au milieu de l’article est un tour d’horizon codes et cash rapide : servez-vous-en pour financer le pad, puis des tableaux ici pour les chiffres des graines. Le plan d’ensemble est sur le hub des guides. Les parcelles extérieures restent dans cultures et farming. L’ordre des pads est dans l’expansion de la ferme.

Les chiffres ci-dessous suivent la chaîne serre rapportée en novembre 2026. Après un patch, lisez la ligne d’exigence sur la graine elle-même. Le texte de la boutique l’emporte sur n’importe quelle note que vous auriez gardée.

Le tag GREENHOUSE dans le Seed Shop

Ouvrez le Seed Shop et cherchez les sachets marqués GREENHOUSE. Ces graines sont réservées à la serre. Ce n’est pas une deuxième icône pour Field 1. Semer du Wheat ne pose pas une Strawberry (fraise) sur une parcelle extérieure, et acheter un sachet tagué ne construit pas le bâtiment.

La première vraie porte, c’est Build Greenhouse 1. Tant que cette serre n’existe pas, Strawberry reste verrouillée, peu importe le cash œufs ou truck que vous tenez. Les graines suivantes ne sautent pas la file :

  • Strawberry (fraise) exige Build Greenhouse 1.
  • Tomato (tomate) exige Unlock Strawberry.
  • Watermelon (pastèque) exige Unlock Tomato.
  • Pineapple (ananas) exige Unlock Watermelon.

Si une ligne manque, le déblocage précédent n’est pas fini. Remontez la chaîne depuis le haut au lieu de rafraîchir la boutique.

Timers, prix et portes

GraineTemps de poussePrix de venteExigence
Strawberry1:00$60,000 pièceBuild Greenhouse 1
Tomato1:15$140,000 pièceUnlock Strawberry
Watermelon1:30$320,000 pièceUnlock Tomato
Pineapple1:45$700,000 pièceUnlock Watermelon

Chaque palier ajoute 15 secondes. Chaque vente fait plus que doubler la graine précédente. Par plant, si vous récoltez à la fin du timer et vendez au prix affiché :

  • Strawberry : $60,000 en une minute, soit $60,000 par minute.
  • Tomato : $140,000 en 1,25 minute, soit $112,000 par minute.
  • Watermelon : $320,000 en 1,5 minute, soit $213,333 par minute.
  • Pineapple : $700,000 en 1,75 minute, soit $400,000 par minute.

Pineapple rapporte environ 6,7 fois plus de dollars par minute que Strawberry, alors que le timer n’est que 1,75 fois plus long. C’est pour ça que la chaîne vaut le coup d’être finie. C’est aussi pour ça que le saut échoue. Pineapple n’est pas proposée tant que Watermelon n’est pas débloquée, Watermelon attend Tomato, et Tomato attend Strawberry. Le rythme n’existe qu’après la porte.

Une plante mûre que vous ne ramassez pas ne gagne pas ce rythme. Les chiffres décrivent une récolte terminée, pas du cash qui arrive pendant que vous êtes ailleurs.

Tomato, c’est deux Strawberry plus $20,000, pour 15 secondes de plus. Watermelon dépasse un peu deux Tomato ($280,000 contre $320,000) pour encore 15 secondes. Pineapple dépasse un peu deux Watermelon ($640,000 contre $700,000) pour les 15 dernières secondes. Prenez chaque déblocage dès qu’il s’ouvre. Le saut par minute est plus grand que l’attente en plus.

Les cultures de champ sont un autre portefeuille

Les cultures extérieures remplissent encore les trucks, soldent les quêtes de livraison et paient les bâtiments qui mènent à la serre. Elles ne rivalisent pas avec le prix unitaire GREENHOUSE. Servez-vous de ces valeurs de vente quand vous comparez un cycle de champ et un cycle de serre :

CultureTemps de pousseVente approx.Note
Wheat~30 secondes~$2Culture de champ de départ
Carrot~45 secondes~$5Premier cran au-dessus de Wheat
Corn—~$12Culture de champ intermédiaire
Potato—~$28Apparaît dans les grosses quêtes de livraison
Pumpkin—~$70Déblocage rapporté autour de $90,000

Les temps de pousse de Corn, Potato et Pumpkin ne sont pas figés ici — seulement les prix de vente et le déblocage Pumpkin. Une vente de Strawberry ($60,000) aligne à peu près 30,000 Wheat, 12,000 Carrot, 5,000 Corn, 2,143 Potato ou 857 Pumpkin. Le déblocage Pumpkin près de $90,000 vaut une Strawberry et demie. Deux récoltes de Strawberry couvrent ce déblocage avec du cash en trop. Faites pousser Pumpkin quand une quête ou un plan de parcelle le demande. Ne la traitez pas comme la culture à argent une fois que Greenhouse 1 tourne.

Gardez les parcelles extérieures semées. Les livraisons de Potato et le reste de la boucle de champ sont dans cultures et farming. Un tag GREENHOUSE ne remplace ni les Sprinklers, ni les racks de Storage, ni le truck de ville. Gagner de l’argent vite décrit encore la passation : les œufs et les champs paient la serre, puis la serre paie ce qui vient après.

Les serres se débloquent dans l’ordre

Construisez greenhouse one d’abord. Les serres suivantes suivent cette séquence. Il n’y a pas de raccourci qui ouvre une serre plus tard pendant que la première est encore un plan. Si plusieurs pads sont sur le terrain, le premier clic est greenhouse one, puis la chaîne de graines à l’intérieur.

Une serre late-game a été rapportée autour de $420 millions. Traitez ça comme un rapport de joueur, pas comme un cadre de boutique confirmé. Cette page ne l’imprime pas comme un prix de menu officiel. Le chiffre sur le pad, quand vous êtes dessus, est le prix que vous payez. Si une serre plus tardive se tient vraiment près de ce rapport, divisez avant de vider le portefeuille :

  • $420,000,000 / $60,000 = 7,000 ventes de Strawberry.
  • $420,000,000 / $700,000 = 600 ventes de Pineapple.

Ces ratios n’aident qu’une fois les graines existantes. Thésauriser neuf chiffres pendant que Strawberry est verrouillée, ou pendant que greenhouse one n’est pas construite, retarde la culture qui est censée financer le pad suivant. L’expansion de la ferme explique comment ce pad s’assoit avec le reste du terrain. Le classement sert de contrôle quand un bâtiment et un déblocage de graine veulent le même cash.

Préparer avant de construire

Les plantes de serre paient sur un timer d’une à deux minutes. Elles ne restockent pas le stand, ne remplissent pas un poulailler vide et n’attirent pas les clients sur le terrain. Finissez cette préparation pour que le premier cycle de Strawberry soit un profit, pas un blocage.

Poulaillers et poules au max. Les ventes d’œufs sont le moteur que vous connaissez déjà, et elles continuent de payer entre deux récoltes de serre. Remplissez les poulaillers avant de courir après une deuxième serre. UPD 5 / NEW ANIMALS a ajouté des variantes de poules, des enclos à chèvres et à cochons, un calendrier de connexion quotidienne et un nouveau tutoriel. Ces bâtiments animaux dépensent le même cash que Greenhouse 1. Lisez le patch sur mises à jour avant de supposer que chaque nouvel enclos vaut de retarder la première serre. Plus de poules dans un poulailler plein gardent les œufs en route pendant une Strawberry de 1:00.

Un stand d’œufs plus grand, d’environ 40 emplacements vers 150 ou plus. Un stand coincé près de 40 plafonne ce que les acheteurs peuvent prendre pendant qu’une plante de serre pousse. Si les clients vident ou étouffent ce petit stock pendant que vous êtes dans la serre, le goulot c’est le stand, pas la graine. Poussez la capacité dans la zone 150 et plus avant que le profit Strawberry parte tout droit dans Tomato. Le stand reste la caisse des visiteurs, même quand un fruit vaut plus qu’un truck de Wheat.

Inventaire et storage. Un Pineapple à $700,000 est un objet cher, et il a quand même besoin d’un emplacement libre. Les cultures de champ et les œufs bouchent un sac. Vendez ou truckez le surplus, videz les racks, et laissez de la place pour qu’une récolte ne rate pas parce que vous êtes plein. Le Storage acheté pour la boucle extérieure gagne encore sa place ici.

Décor des clients. Les acheteurs doivent atteindre le stand et rester assez longtemps pour payer. Le décor qui attire ou retient les clients fait partie de la préparation, parce que le cash serre se convertit encore par le même flux de visiteurs que les œufs. Posez les pièces utiles avant d’attendre que des ventes à six chiffres se soldent vite. Ne coulez pas le budget de construction dans les cosmétiques tant que Greenhouse 1 n’est pas bâtie. Le décor soutient la vente. Le bâtiment débloque la culture.

Si un code gratuit est en ligne, échangez-le sur codes promo avant la construction, pour que le pad ne mange pas le cash dont vous avez encore besoin pour les poules et la place au stand.

Premiers cycles, dans l’ordre

  1. Construisez Greenhouse 1. Laissez les serres suivantes tranquilles.
  2. Achetez Strawberry dans la rangée GREENHOUSE. Plantez-la. Attendez la minute entière. Vendez à $60,000 pièce. Replantez.
  3. Une fois Strawberry débloquée, Tomato est permise. Plantez Tomato (1:15, $140,000).
  4. Une fois Tomato débloquée, plantez Watermelon (1:30, $320,000).
  5. Une fois Watermelon débloquée, plantez Pineapple (1:45, $700,000). C’est le sommet de cette chaîne.

Replantez quand vous récoltez. Quinze secondes idle sur Pineapple, c’est un quart de sa pousse, et le calcul par minute ne tient que tant que la parcelle travaille. Entre les cycles, restockez le stand. Si des Planters et des Farmhands sont déjà engagés, laissez-leur les parcelles extérieures au lieu d’abandonner les champs pour la nouvelle serre. Si vous portez encore chaque œuf à la main, vous êtes tôt pour cette voie — réparez cette boucle dans gagner de l’argent vite d’abord.

Erreurs qui gaspillent la chaîne

  • Acheter des sachets GREENHOUSE sans Greenhouse 1 sur le terrain.
  • Essayer de semer Strawberry sur un champ utilisé pour Wheat ou Carrot.
  • Ouvrir une serre plus tardive avant que greenhouse one existe.
  • Traiter le rapport à $420 millions comme du cash qu’il faudrait thésauriser avant la première graine.
  • Laisser le stand d’œufs près de 40 emplacements pendant que vous économisez pour Pineapple.
  • Vider les poulaillers parce que le fruit de serre remplacerait les œufs. Ce n’est pas le cas.
  • Récolter dans un inventaire plein.
  • Laisser mourir les champs extérieurs. Les quêtes et les trucks veulent encore Corn, Potato et Pumpkin. La route est dans cultures et farming.
  • Sauter mises à jour et dépenser deux fois le budget animaux d’UPD 5 — une fois sur des enclos que vous ne pouvez pas tenir, et encore sur une serre que vous ne pouvez pas semer.

Où va le profit

Mettez les premières ventes de Strawberry dans le déblocage suivant, puis dans la préparation encore courte : capacité du stand, place au poulailler, storage, ou la serre suivante dans l’ordre. Une fois Pineapple débloquée, le cash fruit en plus est le fonds des serres suivantes — y compris ce que le pad facture vraiment si ce rapport late-game est proche. Revérifiez le classement après chaque déblocage pour ne pas acheter le décor deux fois pendant que Tomato est encore verrouillée. Gardez le réflexe codes promo après les patchs. Les changements animaux et les changements de graines ont tendance à tomber dans la même fenêtre, et UPD 5 / NEW ANIMALS est l’entrée animaux sur la chronologie.

Greenhouse one, puis Strawberry, puis Tomato, puis Watermelon, puis Pineapple. Préparez le poulailler, le stand, le sac et les clients avant de construire. Laissez les cultures de champ sur leurs propres parcelles. C’est la route végétale late-game.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où acheter les graines de serre dans Run A Farm ?

Dans le Seed Shop, sur les sachets tagués GREENHOUSE. Ce ne sont pas des graines de champ. Strawberry exige encore Build Greenhouse 1 avant de pouvoir s’en servir.

Quels sont les temps et les prix de vente des cultures de serre ?

Strawberry pousse en 1:00 et se vend $60,000 après Build Greenhouse 1. Tomato est à 1:15 et $140,000 après Unlock Strawberry. Watermelon est à 1:30 et $320,000 après Unlock Tomato. Pineapple est à 1:45 et $700,000 après Unlock Watermelon.

Puis-je construire une serre plus tardive d’abord ?

Non. Les serres se débloquent dans l’ordre : construisez greenhouse one d’abord et suivez la chaîne de graines. Une serre late-game a été rapportée autour de $420 millions. Ce chiffre est un rapport de joueur, pas un prix de boutique confirmé.

Comment les ventes de serre se comparent-elles aux cultures de champ ?

Wheat tourne autour de $2, Carrot autour de $5, Corn autour de $12, Potato autour de $28, et Pumpkin autour de $70 avec un déblocage près de $90,000. Une Strawberry vaut $60,000 : les cultures de champ restent utiles pour les quêtes et les trucks, pas pour égaler le cash serre.

Quoi upgrader avant Greenhouse 1 ?

Poussez poulaillers et poules au max, faites passer le stand d’œufs d’environ 40 emplacements vers 150 ou plus, videz inventaire et storage, et posez le décor qui retient les clients. Vérifiez UPD 5 / NEW ANIMALS pour que les nouveaux enclos ne dépensent pas le même cash par accident.