Run A Farm Tier list de priorité d'upgrades
Classements S–C pour pads, workers, champs et véhicules afin de ne jamais gaspiller le cash sur le mauvais déblocage.
Ce Hub Tier List classe les achats Run A Farm selon leur impact sur les revenus, pas selon leur côté flashy. Farm CStudios vous donne un poulailler, des ventes d’œufs, des champs, une mine, des workers engageables et des véhicules — mais le cash est serré tant que la boucle n’est pas automatisée. Utilisez ces tiers S / A / B / C quand vous décidez quoi acheter après avoir échangé le code RELEASE (500 cash) ou après une bonne session d’œufs. Associez cette page à la checklist Premiers pas, puis approfondissez via gagner de l’argent vite, workers, cultures et véhicules.
Critères de classement : multiplicateur de revenu early, main-d’œuvre économisée par dollar, déblocages qui ouvrent de meilleurs pads, et rapidité de retour sur investissement. Cosmétiques et pads luxe qui n’augmentent pas le throughput œufs, cultures ou mine restent en C jusqu’à ce que votre ferme imprime déjà du cash.
Tier S — achetez-les en premier
Upgrades de prix d’œufs et plus de poules. Votre coop de départ est le cœur de Run A Farm. Augmenter la valeur des œufs et ajouter des poules multiplie chaque trajet vers le stand ou l’Egg Truck. Le cash dépensé ici compose pendant que vous dormez sur l’automatisation plus tard. Ne sautez pas la capacité poules juste parce qu’un pad brillant tente.
Field 1 + Sprinklers ($120 + $120). Field 1 ouvre les revenus cultures à côté des œufs. Les Sprinklers coupent le temps de babysitting pour que vous puissiez continuer à collecter, vendre ou miner au lieu d’arroser à la main. Ensemble, c’est la plus propre expansion early après l’upgrade de la coop. L’accès Seed Market à $50 est le prérequis bon marché — prenez-le dès que possible pour que Field 1 ne reste pas idle sans graines.
Farm Office + Stocker early ($500 + embauche). Le Farm Office débloque le roster de workers. Engager un Stocker en premier est le meilleur achat de main-d’œuvre early : restocker étagères et stands vous libère pour agrandir au lieu de boucler l’inventaire. Office plus Stocker transforme un grind solo en ferme gérée et prépare chaque embauche suivante.
Si vous ne retenez qu’une phrase de ce hub : œufs → Field 1 + Sprinklers → Farm Office + Stocker, puis réinvestissez. Ce chemin bat le shopping de pads aléatoire sur les serveurs de six joueurs à chaque fois.
Tier A — solides achats mid-game
Planter. Une fois le Stocker au travail, le Planter garde les champs ensemencés pour que les cycles cultures ne stallent pas quand vous êtes sous terre ou en route vers la ville. Il s’associe naturellement à Field 1 et Sprinklers et c’est le deuxième worker que la plupart des fermes devraient engager.
Storage ($800). Le Storage empêche de laisser de l’argent par terre quand le volume œufs et cultures explose. Moins flashy qu’un véhicule, mais le gaspillage d’overflow est une perte de revenu silencieuse. Achetez Storage une fois que stand et routes truck sont assez occupés pour que vous ne puissiez plus tout vider chaque minute.
Garage ($1200). Le Garage débloque le vrai jeu véhicules et prépare les routes Tractor. Cher par rapport aux pads early, traitez-le comme un spike mid-game après Office, Stocker, Planter et Storage — pas comme un flex du jour un.
Farmhand. Le Farmhand comble les gaps de main-d’œuvre générale — collecte, portage, maintien du plot propre pendant que vous vous concentrez sur ventes ou mining. Engagez après Stocker et Planter sauf si votre style de session est presque entièrement orienté cultures.
Les items A-tier valent le cash ; ils ne doivent juste pas sauter la file devant les multiplicateurs S-tier. Voir le guide workers pour l’ordre d’embauche et le guide véhicules une fois le Garage à vous.
Tier B — situationnels / mid-to-late
Déblocage Carrot. Les carottes élargissent la variété de cultures et peuvent hausser la valeur par récolte, mais elles comptent moins que d’avoir simplement Field 1 arrosé et planté. Débloquez Carrot quand la boucle cultures de base est stable, pas avant Sprinklers et un Planter.
Tractor Barn + Tractor Driver. Les tracteurs brillent quand champs et storage sont déjà scalés. Le worker Driver transforme la grange en capacité de haul automatisée. Acheter la barn avant d’avoir des cultures qui valent le haul est un piège mid-game courant — gagnez d’abord les revenus, puis automatisez le transport.
Ouvrir la mine. Le mining est un second pilier de revenus solide et un bon changement de rythme en sessions multijoueur, mais il concurrence l’attention œufs et cultures early. Ouvrez la mine une fois l’automatisation Stocker couvre la coop et que vous pouvez quitter la surface pour de courtes runs. Équipement et routes mining viennent après le cœur S-tier de la ferme, pas à sa place.
Les achats B-tier sont corrects pour beaucoup de fermes — juste chronométrés après que le moteur de revenus existe. Recoupez les timings cultures sur le guide cultures et les routes cash sur gagner de l’argent vite.
Tier C — retardez-les
Cosmétiques luxe et pads late chers qui montent le prestige sans hausser prix d’œufs, nombre de poules, throughput cultures, storage ou couverture workers. Si le seul pitch d’un pad est de paraître plus grand sur le screenshot leaderboard, achetez-le avec le cash surplus après S et A. Les dépenses C-tier sont la façon dont les joueurs stallent avec une jolie ferme vide pendant que les voisins du même serveur de six joueurs filent devant sur poules et Field 1.
Traitez aussi les achats impulsifs qui sautent Seed Market, Sprinklers ou Farm Office comme des erreurs soft C même si le pad lui-même est bien plus tard.
Instantanés early / mid / late
Early game : Échangez RELEASE pour 500 cash, upgradez revenus œufs et poules, débloquez Seed Market ($50), achetez Field 1 + Sprinklers ($120 chacun), économisez pour Farm Office ($500) et un Stocker. Suivez Premiers pas pour aligner quêtes et premières ventes.
Mid game : Ajoutez Planter, Storage ($800), Farmhand, puis Garage ($1200). Stabilisez les cultures (y compris Carrot quand prêt) et démarrez le mining quand la boucle de surface est automatisée.
Late game : Tractor Barn + Tractor Driver, routes de mine plus profondes, puis les cultures cash de la serre (Strawberry vers Pineapple) une fois le revenu des champs saturé. Ajoutez les enclos à chèvres et à cochons quand le contenu UPD 5 est en ligne, si vous voulez de la variété animale à côté des poules. Seulement ensuite les cosmétiques ou les pads luxe. Surveillez le hub des mises à jour pour NEW ANIMALS (14 nov. 2026) et les changements d’équilibrage. Coûts des structures : expansion de la ferme.
Comment utiliser ce hub avec le reste du wiki
- Réclamez les codes sur le Hub des codes.
- Apprenez la boucle première heure dans Premiers pas.
- Dépensez avec cette tier list, puis approfondissez avec gagner de l’argent vite, workers, cultures et véhicules.
- Comparez la progression entre amis sur le Hub Joueurs (serveurs 6 joueurs, fermes côte à côte).
- Revérifiez les tiers après les gros patchs sur Mises à jour.
Les tiers bougeront si Farm CStudios change prix ou puissance des workers — traitez cette page comme une carte de priorités vivante, pas un évangile éternel. En cas de doute, achetez d’abord ce qui multiplie les œufs et vous libère les mains.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que dois-je acheter en premier dans Run A Farm ?
Priorisez upgrades de prix d'œufs et plus de poules, puis Seed Market ($50), Field 1 + Sprinklers ($120 chacun), puis Farm Office ($500) avec un Stocker early. Voir Premiers pas et cette liste S-tier.
Le Garage vaut-il un achat early ?
Garage à $1200 est A-tier mid-game. Achetez-le après Farm Office, Stocker, Planter, et idéalement Storage — pas avant que votre boucle œufs et cultures soit automatisée.
Quand ouvrir la mine ?
Traitez le mining comme un timing B-tier : ouvrez-la une fois qu'un Stocker couvre la coop et que vous pouvez quitter la surface sans effondrer les revenus. Détails dans gagner de l'argent vite.
Quel worker engager en premier ?
Engagez le Stocker d'abord après le Farm Office, puis Planter, puis Farmhand ; gardez Tractor Driver jusqu'à ce que le Tractor Barn soit en ligne. Ordre complet sur le guide workers.
Les cosmétiques deviennent-ils un jour rentables ?
Oui — comme dépenses surplus C-tier après les upgrades de revenus S et A. Les cosmétiques ne remplacent pas poules, Field 1, Sprinklers ou embauches Office.
Où se classent les cultures de serre ?
En late game, une fois les boucles champ, Storage et truck stables. De Strawberry à Pineapple, elles se vendent des dizaines à des centaines de milliers pièce, mais il faut Greenhouse 1 d’abord — voir le guide de la serre.