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Run A Farm Guía de cultivos de invernadero

Seeds con etiqueta GREENHOUSE, la cadena de Strawberry a Pineapple y qué mejorar antes de Greenhouse 1.

Última actualización:

Cultivos de invernadero

Los cultivos de invernadero son el carril de plantas de precio alto en Run A Farm!. Las seeds de exterior, como Wheat y Carrot, se venden por unos pocos dólares. Las seeds de invernadero forman una fila aparte en la Seed Shop, marcadas GREENHOUSE, y una sola cosecha se vende por decenas o cientos de miles. Esta página cubre la etiqueta, la cadena de cuatro cultivos, los timers, los precios de venta, el orden de edificios, el coste late reportado y la preparación de gallinero y stand que debe ir primero. El clip a mitad del artículo es un repaso de codes y de cash rápido: úsalo para financiar el pad y usa las tablas de aquí para los números de las seeds. El mapa más amplio está en el hub de guías. Las parcelas de exterior siguen en cultivos y farming. El orden de pads está en expansión de la granja.

Las cifras de abajo coinciden con la cadena de invernadero reportada en noviembre de 2026. Tras un parche, lee la línea de requisito en la propia seed. El texto de la tienda gana a cualquier nota guardada.

Etiqueta GREENHOUSE en la Seed Shop

Abre la Seed Shop y busca los paquetes marcados GREENHOUSE. Esas seeds son solo de invernadero. No son un segundo icono de Field 1. Sembrar Wheat no coloca una Strawberry en una parcela de exterior, y comprar un paquete etiquetado no construye el edificio.

La primera puerta dura es Build Greenhouse 1. Hasta que esa casa exista, Strawberry sigue bloqueada por mucho cash de huevos o de truck que tengas en la mano. Las seeds posteriores no se saltan el orden:

  • Strawberry exige Build Greenhouse 1.
  • Tomato exige Unlock Strawberry.
  • Watermelon exige Unlock Tomato.
  • Pineapple exige Unlock Watermelon.

Si falta una fila, el unlock anterior no está terminado. Recorre la cadena desde arriba en lugar de refrescar la tienda.

Timers, precios y puertas

SeedTiempo de growSe vende porRequisito
Strawberry1:00$60,000 cada unaBuild Greenhouse 1
Tomato1:15$140,000 cada unaUnlock Strawberry
Watermelon1:30$320,000 cada unaUnlock Tomato
Pineapple1:45$700,000 cada unaUnlock Watermelon

Cada paso suma 15 segundos. Cada venta supera el doble de la seed anterior. Por planta, si cosechas cuando acaba el timer y vendes al precio listado:

  • Strawberry: $60,000 en un minuto, o $60,000 por minuto.
  • Tomato: $140,000 en 1,25 minutos, o $112,000 por minuto.
  • Watermelon: $320,000 en 1,5 minutos, o $213,333 por minuto.
  • Pineapple: $700,000 en 1,75 minutos, o $400,000 por minuto.

Pineapple ronda 6,7 veces los dólares por minuto de Strawberry, mientras el timer solo dura 1,75 veces más. Por eso conviene cerrar la cadena. También por eso no se puede saltar. Pineapple no se ofrece hasta que Watermelon está desbloqueada, Watermelon espera a Tomato y Tomato espera a Strawberry. La tasa solo existe después de la puerta.

Una planta madura que no recoges no está ganando esa tasa. Los números describen una cosecha terminada, no cash que llega mientras estás en otro sitio.

Tomato equivale a dos Strawberries más $20,000, a cambio de 15 segundos extra. Watermelon es un poco más que dos Tomatoes ($280,000 frente a $320,000) por otros 15 segundos. Pineapple es un poco más que dos Watermelons ($640,000 frente a $700,000) por los últimos 15 segundos. Toma cada unlock en cuanto se abra. El salto por minuto pesa más que la espera extra.

Los crops de field son otra cartera

Los crops de exterior siguen llenando trucks, cerrando quests de delivery y pagando los edificios que conducen a un invernadero. No igualan el precio por unidad del invernadero. Usa estos valores de venta cuando compares un ciclo de field con un ciclo de invernadero:

CropTiempo de growVenta aprox.Nota
Wheat~30 segundos~$2Crop inicial de field
Carrot~45 segundos~$5Primer paso por encima de Wheat
Corn—~$12Crop medio de field
Potato—~$28Aparece en quests grandes de delivery
Pumpkin—~$70Unlock reportado alrededor de $90,000

Los tiempos de grow de Corn, Potato y Pumpkin no se fijan aquí: solo las cifras de venta y el unlock de Pumpkin. Una venta de Strawberry ($60,000) equivale a unas 30,000 de Wheat, 12,000 de Carrot, 5,000 de Corn, 2,143 de Potato o 857 de Pumpkin. El unlock de Pumpkin cerca de $90,000 es una Strawberry y media. Dos cosechas de Strawberry cubren ese unlock y aún sobra cash. Cultiva Pumpkin cuando una quest o un plan de parcela lo pidan. No la trates como el cultivo de dinero una vez que Greenhouse 1 esté en marcha.

Mantén sembradas las parcelas de exterior. Las deliveries de Potato y el resto del bucle de field están en cultivos y farming. Una etiqueta GREENHOUSE no sustituye los Sprinklers, los racks de storage ni el truck del pueblo. Ganar dinero rápido sigue describiendo el relevo: los huevos y los fields pagan la casa, y después la casa paga lo que viene.

Los invernaderos se desbloquean en orden

Construye primero el invernadero uno. Los siguientes siguen esa secuencia. No hay atajo que abra una casa posterior mientras la primera sigue siendo un plano. Si hay varios pads en el lote, el primer clic es el invernadero uno y, dentro, la cadena de seeds.

Un invernadero de late game se ha reportado alrededor de $420 millones. Trátalo como un reporte de jugadores, no como un marco de tienda confirmado. Esta página no lo imprime como precio oficial de menú. El número del pad, cuando estás encima, es el precio que pagas. Si una casa posterior de verdad se queda cerca de ese reporte, divide antes de vaciar la cartera:

  • $420,000,000 / $60,000 = 7,000 ventas de Strawberry.
  • $420,000,000 / $700,000 = 600 ventas de Pineapple.

Esas proporciones solo ayudan cuando las seeds ya existen. Acumular nueve cifras mientras Strawberry está bloqueada, o mientras el invernadero uno no está construido, retrasa el cultivo que debería financiar el pad posterior. Expansión de la granja explica cómo ese pad convive con el resto de la parcela. La lista de prioridades es el chequeo cuando un edificio y un unlock de seed quieren el mismo cash.

Preparación antes de construir

Las plantas de invernadero pagan en un timer de uno a dos minutos. No reponen el stand, no llenan un gallinero vacío ni atraen clientes al lote. Termina esta preparación para que el primer ciclo de Strawberry sea beneficio y no un atasco.

Lleva gallineros y hens al máximo. Las ventas de huevos son el motor que ya conoces, y siguen pagando entre cosechas de invernadero. Llena los gallineros antes de perseguir una segunda casa. UPD 5 / NEW ANIMALS añadió variantes de hen, corrales de goat y de pig, un calendario de login diario y un tutorial nuevo. Esos edificios de animales gastan el mismo cash que Greenhouse 1. Lee el parche en actualizaciones antes de asumir que cada corral nuevo merece retrasar el primer invernadero. Más hens en un gallinero al máximo mantienen los huevos en marcha durante una Strawberry de 1:00.

Stand de huevos más grande, de unos 40 slots hacia 150 o más. Un stand atascado cerca de 40 limita cuántos huevos pueden llevarse los compradores mientras crece una planta de invernadero. Si los clientes vacían o ahogan ese inventario pequeño mientras estás dentro de la casa, el cuello de botella es el stand, no la seed. Empuja la capacidad a 150 o más antes de que el beneficio de Strawberry vaya directo a Tomato. El stand sigue siendo la caja de los visitantes, incluso cuando una fruta vale más que un truck de Wheat.

Inventario y storage. Una Pineapple de $700,000 es un objeto caro, y aun así necesita un slot libre. Los crops de field y los huevos atascan la bolsa. Vende o manda en truck el sobrante, vacía los racks y deja sitio para que una cosecha no falle porque estás lleno. El storage que compraste para el bucle de exterior sigue ganándose el sitio aquí.

Decor de clientes. Los compradores tienen que llegar al stand y quedarse lo bastante para pagar. El decor que atrae o retiene clientes forma parte de la preparación, porque el cash del invernadero se convierte por el mismo flujo de visitantes que los huevos. Coloca las piezas útiles antes de esperar que las ventas de seis cifras se liquiden rápido. No hundas el presupuesto de obra en cosmética mientras Greenhouse 1 no esté construido. El decor apoya la venta. El edificio desbloquea el cultivo.

Si hay un code gratis activo, canjéalo en códigos antes de construir, para que el pad no se coma el cash que aún necesitas para hens y espacio de stand.

Primeros ciclos, en orden

  1. Construye Greenhouse 1. Deja en paz las casas posteriores.
  2. Compra Strawberry en la fila GREENHOUSE. Plántala. Espera el minuto entero. Vende a $60,000 cada una. Vuelve a plantar.
  3. Con Strawberry desbloqueada, Tomato ya está permitida. Planta Tomato (1:15, $140,000).
  4. Con Tomato desbloqueada, planta Watermelon (1:30, $320,000).
  5. Con Watermelon desbloqueada, planta Pineapple (1:45, $700,000). Ese es el techo de esta cadena.

Vuelve a plantar en cuanto cosechas. Quince segundos parados en Pineapple son un cuarto de su grow, y la cuenta por minuto solo se sostiene mientras la parcela trabaja. Entre ciclos, haz RESTOCK del stand. Si ya tienes Planters y Farmhands contratados, deja las parcelas de exterior a ellos en lugar de abandonar los fields por la casa nueva. Si todavía llevas cada huevo a mano, llegas pronto a este carril: arregla ese bucle en ganar dinero rápido antes de insistir aquí.

Errores que desperdician la cadena

  • Comprar paquetes GREENHOUSE sin Greenhouse 1 en el lote.
  • Intentar sembrar Strawberry en un field usado para Wheat o Carrot.
  • Abrir un invernadero posterior antes de que exista el invernadero uno.
  • Tratar el reporte de $420 millones como cash que hay que acumular antes de la primera seed.
  • Dejar el stand de huevos cerca de 40 slots mientras ahorras para Pineapple.
  • Vaciar los gallineros porque la fruta de invernadero sustituye a los huevos. No lo hace.
  • Cosechar con el inventario lleno.
  • Dejar morir los fields de exterior. Las quests y los trucks siguen queriendo Corn, Potato y Pumpkin. La ruta está en cultivos y farming.
  • Saltarte actualizaciones y gastar dos veces el presupuesto animal de UPD 5: una en corrales que no puedes atender y otra en un invernadero que no puedes sembrar.

Adónde va el beneficio

Mete las primeras ventas de Strawberry en el siguiente unlock y después en la preparación que aún falte: capacidad del stand, espacio de gallinero, storage o el siguiente invernadero en orden. Cuando Pineapple esté desbloqueada, el cash extra de fruta es el fondo de las casas posteriores, incluido lo que el pad cobre de verdad si ese reporte late se acerca. Vuelve a mirar la lista de prioridades tras cada unlock para no comprar el decor dos veces mientras Tomato sigue bloqueada. Mantén el hábito de códigos después de los parches. Los cambios de animales y de seeds suelen caer en la misma ventana, y UPD 5 / NEW ANIMALS es la entrada de animales en la cronología.

Invernadero uno, luego Strawberry, luego Tomato, luego Watermelon, luego Pineapple. Prepara el gallinero, el stand, la bolsa y los clientes antes de construir. Deja los crops de field en sus propias parcelas. Esa es la ruta de plantas de late game.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde compro las seeds de invernadero en Run A Farm?

En la Seed Shop, en los paquetes etiquetados GREENHOUSE. No son seeds de field. Strawberry sigue exigiendo Build Greenhouse 1 antes de poder usarla.

¿Cuáles son los tiempos y los precios de los crops de invernadero?

Strawberry crece en 1:00 y se vende a $60,000 tras Build Greenhouse 1. Tomato es 1:15 y $140,000 tras Unlock Strawberry. Watermelon es 1:30 y $320,000 tras Unlock Tomato. Pineapple es 1:45 y $700,000 tras Unlock Watermelon.

¿Puedo construir primero un invernadero posterior?

No. Los invernaderos se desbloquean en orden, así que construye primero el invernadero uno y sigue la cadena de seeds. Un invernadero de late game se ha reportado alrededor de $420 millones. Esa cifra es un reporte de jugadores, no un precio de tienda confirmado.

¿Cómo se comparan las ventas del invernadero con los crops de field?

Wheat ronda $2, Carrot unos $5, Corn unos $12, Potato unos $28 y Pumpkin unos $70, con un unlock cerca de $90,000. Una Strawberry son $60,000, así que los crops de field siguen sirviendo para quests y trucks, no para igualar el cash del invernadero.

¿Qué debería mejorar antes de Greenhouse 1?

Lleva gallineros y hens al máximo, sube el stand de huevos de unos 40 slots hacia 150 o más, libera inventario y storage, y coloca decor de clientes. Revisa UPD 5 / NEW ANIMALS para que los corrales nuevos no gasten el mismo cash sin querer.