Run A Farm Guía de crops y farming
Desbloquea fields, siembra de Wheat a Pumpkin, acelera el crecimiento con Sprinklers y empuja hacia los cash crops del invernadero.
Los crops convierten Run A Farm! de un stand de gallinas en un tycoon de verdad. Cuando el bucle de huevos financia tu primer montón de cash, compras tierra, seeds y eventualmente workers y trucks que mueven cosechas a Town Park. Esta guía cubre Field 1, Seed Market, Wheat frente a Carrot, Sprinklers, roles de Planter y Farmhand, Storage racks y el pipeline harvest → truck → pueblo. Repasa Primeros pasos si aún te falta dinero para Field 1, y mantén un Stocker contratado para que las ventas de huevos continúen mientras farmeas.
Desbloquea el carril de crops
Dos edificios baratos abren el farming:
| Estructura | Coste | Función |
|---|---|---|
| Seed Market | $50 | Stand etiquetado para comprar y desbloquear seeds |
| Field 1 | $120 | Primera parcela plantable |
Compra Seed Market primero si quieres la UI de tienda lista, luego Field 1 para tener dónde sembrar. Sin field, las seeds son peso muerto. Sin market, el field se queda vacío. Juntos crean el segundo bucle de ingresos junto a los huevos.
Compra opcional del mismo tier: Sprinklers ($120) anuncian que los crops crecen 30% más rápido. En timers cortos de Wheat, ese buff se compone cada ciclo y suele valer la pena antes que vehicles fancy.
Wheat vs Carrot
| Crop | Tiempo de grow | Valor aprox. | Unlock |
|---|---|---|---|
| Wheat | ~30 segundos | ~$2 | Disponible temprano en Seed Market |
| Carrot | ~45 segundos | ~$5 | Unlock de $400 |
Wheat es el crop de entrenamiento: feedback rápido, bajo riesgo, perfecto mientras aprendes sow → wait → harvest. Carrot cuesta un unlock gordito pero paga más por planta. Desbloquea Carrot cuando los ciclos de Wheat se sientan automáticos y tengas cash de sobra más allá de Farm Office o Sprinklers. No desbloquees Carrot mientras tu stand siga infravalorado—pads de precio de huevos y hens a menudo ganan a un unlock prematuro de seeds a $400. Compara prioridades en la lista de prioridades.
Bucle de plantación paso a paso
- Compra seeds en el Seed Market.
- Siembra el field vacío tú mismo, o espera a un worker Planter.
- Deja correr el timer de crecimiento; Sprinklers acortan la espera ~30%.
- Cosecha crops maduros a mano o con un Farmhand / ruta de tractor posterior.
- Mueve crops a Storage cuando existan racks, luego carga un truck hacia el drop-off de Town Park.
- Los fields vacíos vuelven a estado sembrable—repite.
Cosechar sin ruta al pueblo te deja sosteniendo produce. Al principio puedes vender cargas más pequeñas; cuando Garage ($1,200) abre un TRUCK BAY, los viajes a granel al pueblo se convierten en el payday real. Detalles de vehicles viven en la guía de vehicles.
Sprinklers: cuándo importa el 30%
Sprinklers cuestan lo mismo que Field 1 y aceleran el crecimiento de forma permanente. Brillan cuando:
- Ya resiembras rápido y odias mirar idle.
- Planters/Farmhands están contratados y el cuello de botella es el timer, no la labor.
- Más adelante apilas varios fields y cada ciclo se multiplica.
Si aún tropiezas con RESTOCK y precios de huevos, termina lo básico de huevos y stand antes de Sprinklers. La velocidad de crecimiento no arregla un bucle de cash roto río arriba.
Roles de Planter y Farmhand
Contrata desde el panel del Farm Office ($500):
| Worker | Coste de hire | Trabajo | Capacidad / slots |
|---|---|---|---|
| Planter | $400 | Siembra fields vacíos con tus seeds | 1 field por viaje; 2 slots |
| Farmhand | $1,020 | Cosecha fields maduros | 15 crops por viaje; 6 slots |
Planters quitan la chore de sembrar. Contrata uno cuando tengas seeds + Field 1 y sigas olvidando replantar. Farmhands quitan el caminar de harvest. Contrátalos cuando fields maduros se queden ignorados mientras haces RESTOCK de huevos o cavas ore. Puedes correr hasta dos Planters y seis Farmhands—llena slots conforme crezca el conteo de fields, no el día uno.
Tractor Driver se queda bloqueado hasta que construyas un Tractor Barn. Los tractors aceleran el clear de fields; empareja ese unlock con las páginas de workers y vehículos antes de hundir cash.
Upgradea Walk Speed y Carry en workers de crops que mantengas. Carry ayuda a Farmhands a mover cargas de 15 crops más a menudo; speed acorta cada viaje de sow/harvest.
Storage racks y delivery al pueblo
Storage ($800) guarda 120 crops. Cómpralo cuando llevar a mano se convierta en el cuello de botella entre harvest y truck. Racks llenos alimentan runs de Garage con limpieza. Saltar Storage mientras tienes truck significa cargas parciales incómodas y viajes desperdiciados.
Flujo de delivery:
- Cosecha a inventario / storage.
- Carga vía TRUCK BAY del Garage.
- Conduce al drop-off de crops de Town Park.
- Vuelve, resiembra, repite.
Quests late como Deliver 275 Potato (~$7,700) asumen que puedes mover grandes volúmenes—Storage + truck son prerrequisitos, no cosmetics opcionales. El ritmo de dinero para estos spikes se cubre en ganar dinero rápido.
Equilibrar crops con huevos y mining
Nunca apagues el stand de huevos para mirar Wheat. Un solo Stocker ($550) mantiene STAND alimentado mientras siembras. Cuando la automatización de crops esté online (Planter + Farmhand), las manos libres pueden abrir minería por ingresos de ore. Tips de la comunidad a menudo sugieren mining serio tras un bankroll sólido de mid-game; los crops ya deberían estar loopeando para entonces.
Stack sugerido de mid-game:
- Precios de huevos upgradeados + Stocker contratado.
- Field 1 + Wheat + Sprinklers.
- Planter, luego Farmhand cuando los fields maduren.
- Storage → Garage → ruta al pueblo.
- Unlock de Carrot y Tractor Barn cuando el cash lo permita.
Escalera completa de seeds de field
Más allá de Wheat y Carrot, el Seed Market lista más crops de field conforme los desbloqueas. Valores de tienda observados (sujetos a parches):
| Crop | Tiempo de grow | Se vende por | Notas de unlock |
|---|---|---|---|
| Wheat | ~30s | ~$2 | Seed inicial |
| Carrot | ~45s | ~$5 | Unlock de ~$400 |
| Corn | timer de la tienda | ~$12 | Crop medio de field |
| Potato | timer de la tienda | ~$28 | Crop de field de mid o late |
| Pumpkin | timer de la tienda | ~$70 | Unlock de ~$90,000 |
Tómalos como valores de venta impresos, no como beneficio por hora garantizado. Pumpkin sigue siendo un crop de field: no la confundas con el objetivo de temporada Giant Pumpkin, que hay que alimentar y regar, ni con las seeds de invernadero etiquetadas GREENHOUSE.
Invernadero frente a fields
Cuando el stand de huevos, el Storage y el bucle del truck al pueblo estén saturados, la Seed Shop muestra cuatro cartas GREENHOUSE: Strawberry ($60,000), Tomato ($140,000), Watermelon ($320,000) y Pineapple ($700,000). Exigen construir primero Greenhouse 1 y desbloquear cada crop en orden. El orden de unlock, la checklist de preparación y los costes de obra reportados viven en la guía del invernadero. Mantén los crops de field en ciclo mientras ahorras: el cash del invernadero es escala de late game, no un reemplazo de los ciclos de Wheat del primer día. Los precios de estructuras y el orden de compra se resumen en expansión de la granja.
Errores a evitar
- Comprar Farmhands antes de que exista ningún field.
- Desbloquear Carrot mientras los precios de huevos siguen a $2.
- Ignorar Sprinklers y quejarte de grows lentos.
- Construir Garage sin dónde guardar 120 crops.
- Dejar fields maduros idle mientras haces AFK en la mina sin Farmhand.
Guías relacionadas
- Financiación de la primera sesión: Primeros pasos
- Mantener ventas de huevos: Huevos y stand
- Orden de hire y upgrades: Workers
- Bike, tractor, truck bay: Vehículos
- Ranking de compras: Lista de prioridades
Posee Field 1, loopea Wheat con Sprinklers, automatiza sow/harvest y luego truck al pueblo. Esa columna vertebral de crops—más un stand de huevos vivo—te lleva a quests late de delivery y upgrades de mining sin Robux.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué compro primero para crops?
Compra Seed Market por $50 y Field 1 por $120. Luego compra seeds de Wheat, siembra el field y considera Sprinklers de $120 por crecimiento 30% más rápido.
¿Cuándo debería desbloquear Carrot?
Cuando los ciclos de Wheat se sientan estables y puedas apartar unos $400 más allá de upgrades centrales como Sprinklers o Farm Office. Carrot crece ~45s y se vende cerca de $5.
¿Cuál es la diferencia entre Planter y Farmhand?
Planters ($400) siembran fields vacíos uno por viaje (2 slots). Farmhands ($1,020) cosechan crops maduros de 15 en 15 (6 slots). Contrata según si los fields están vacíos o maduros.
¿Por qué necesito Storage y un Garage?
Storage ($800) guarda 120 crops entre cosechas. Garage ($1,200) crea un TRUCK BAY para haullear cargas a granel al drop-off de Town Park en lugar de llevar a mano.
¿Los Sprinklers de verdad importan?
Sí. Por $120 hacen que los crops crezcan ~30% más rápido, lo que se apila en cada ciclo de Wheat o Carrot—sobre todo cuando Planters mantienen los fields sembrados.
¿Cuándo debería empezar el invernadero?
Cuando los bucles de huevos, field, Storage y truck sean estables y puedas pagar Greenhouse 1. Mira la guía del invernadero para la escalera de unlock de Strawberry a Pineapple y los valores de venta.