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Run A Farm Guia de Crops e Farming

Liberte fields, semeie de Wheat a Pumpkin, acelere o grow com Sprinklers e depois empurre os cash crops da greenhouse.

Última atualização:

Crops e Farming

Crops transformam Run A Farm! de um stand de galinha em um tycoon de verdade. Depois que o loop de ovos financia sua primeira pilha de cash, você compra terra, seeds e eventualmente workers e trucks que movem colheitas para Town Park. Este guia cobre Field 1, Seed Market, Wheat versus Carrot, Sprinklers, papéis de Planter e Farmhand, racks de Storage e o pipeline harvest → truck → cidade. Atualize Primeiros passos se ainda faltar dinheiro de Field 1 e mantenha um Stocker contratado para as vendas de ovos continuarem enquanto você farma.

Liberte a faixa de crops

Dois prédios baratos abrem o farming:

EstruturaCustoFunção
Seed Market$50Stand rotulado para comprar e liberar seeds
Field 1$120Primeiro plot plantável

Compre Seed Market primeiro se quiser a UI da loja pronta, depois Field 1 para ter onde semear. Sem field, seeds são peso morto. Sem o market, o field fica vazio. Juntos criam o segundo loop de renda ao lado dos ovos.

Compra opcional do mesmo tier: Sprinklers ($120) anunciam crops crescem 30% mais rápido. Em timers curtos de Wheat, esse buff se acumula a cada ciclo e costuma valer a pena antes de vehicles fancy.

Wheat vs Carrot

CropTempo de growValor aprox.Unlock
Wheat~30 segundos~$2Disponível cedo no Seed Market
Carrot~45 segundos~$5Unlock de $400

Wheat é o crop de treino: feedback rápido, baixo risco, perfeito enquanto você aprende sow → wait → harvest. Carrot custa um unlock gordo mas paga mais por planta. Liberte Carrot depois que os ciclos de Wheat parecerem automáticos e você tiver cash sobrando além de Farm Office ou Sprinklers. Não liberte Carrot enquanto o stand ainda estiver barato demais — pads de preço de ovo e hens costumam vencer um unlock prematuro de seed de $400. Compare prioridades na lista de prioridades.

Loop de plantio passo a passo

  1. Compre seeds no Seed Market.
  2. Semeie o field vazio você mesmo ou espere um worker Planter.
  3. Deixe o timer de crescimento rodar; Sprinklers encurtam a espera em ~30%.
  4. Colha crops maduros na mão ou com um Farmhand / rota de tractor depois.
  5. Mova crops para Storage quando racks existirem e depois carregue um truck para o drop-off de Town Park.
  6. Fields vazios voltam ao estado sowable — repita.

Colher sem rota para a cidade deixa você segurando produce. Cedo você pode vender cargas menores; assim que Garage ($1,200) abrir um TRUCK BAY, viagens em volume para a cidade viram o payday de verdade. Detalhes de vehicles vivem no guia de vehicles.

Sprinklers: quando os 30% importam

Sprinklers custam o mesmo que Field 1 e aceleram o grow permanentemente. Brilham quando:

  • Você já reseeds rápido e odeia ficar olhando ocioso.
  • Planters/Farmhands estão contratados e o gargalo é o timer, não a mão de obra.
  • Você está empilhando vários fields depois e cada ciclo multiplica.

Se ainda tropeça em RESTOCK e preços de ovo, termine o básico de ovos e stand antes dos Sprinklers. Velocidade de grow não conserta um loop de cash quebrado a montante.

Papéis de Planter e Farmhand

Contrate no painel do Farm Office ($500):

WorkerCusto de hireTrabalhoCapacidade / slots
Planter$400Semeia fields vazios com suas seeds1 field por viagem; 2 slots
Farmhand$1,020Colhe fields maduros15 crops por viagem; 6 slots

Planters removem a chore de sow. Contrate um quando tiver seeds + Field 1 e ficar esquecendo de replantar. Farmhands removem a caminhada de harvest. Contrate quando fields maduros ficarem ignorados enquanto você faz RESTOCK de ovos ou cava ore. Você pode rodar até dois Planters e seis Farmhands — preencha slots conforme a contagem de fields cresce, não no dia um.

Tractor Driver fica trancado até você construir um Tractor Barn. Tractors aceleram a limpeza de fields; combine esse unlock com as páginas de workers e veículos antes de afundar cash.

Upgrade Walk Speed e Carry nos workers de crop que você mantém. Carry ajuda Farmhands a mover cargas de 15 crops com mais frequência; speed encurta cada viagem de sow/harvest.

Racks de Storage e delivery na cidade

Storage ($800) segura 120 crops. Compre quando carregar na mão virar o gargalo entre harvest e truck. Racks cheios alimentam runs da Garage limpo. Pular Storage tendo truck significa cargas parciais estranhas e viagens desperdiçadas.

Fluxo de delivery:

  1. Colha para inventário / storage.
  2. Carregue via TRUCK BAY da Garage.
  3. Dirija até o drop-off de crops em Town Park.
  4. Volte, reseede, repita.

Quests late como Deliver 275 Potato (~$7,700) assumem que você move volumes grandes — Storage + truck são pré-requisitos, não cosméticos opcionais. O ritmo de dinheiro desses spikes está em fazer dinheiro rápido.

Equilibrando crops com ovos e mining

Nunca desligue o stand de ovos para ficar olhando Wheat. Um único Stocker ($550) mantém STAND alimentado enquanto você semeia. Quando a automação de crops estiver online (Planter + Farmhand), mãos livres podem abrir mineração por renda de ore. Dicas da comunidade costumam sugerir mining sério após um bankroll sólido de mid-game; crops já devem estar loopando até lá.

Stack sugerido de mid-game:

  1. Preços de ovo upados + Stocker contratado.
  2. Field 1 + Wheat + Sprinklers.
  3. Planter, depois Farmhand conforme fields amadurecem.
  4. Storage → Garage → rota da cidade.
  5. Unlock de Carrot e Tractor Barn quando o cash permitir.

Escada completa de seeds de field

Além de Wheat e Carrot, a Seed Market lista mais crops de field conforme você libera. Valores observados na loja (sujeitos a patches):

CropTempo de growVende porNotas de unlock
Wheat~30s~$2Seed inicial
Carrot~45s~$5Unlock de ~$400
Corntimer da loja~$12Crop de field no meio
Potatotimer da loja~$28Crop de field de meio para o fim
Pumpkintimer da loja~$70Unlock de ~$90,000

Trate isso como valores de venda impressos, não como lucro por hora garantido. Pumpkin ainda é um crop de field — não confunda com o objetivo sazonal Giant Pumpkin, que pede comida e água, nem com as seeds de greenhouse marcadas GREENHOUSE.

Greenhouse versus fields

Quando o stand de ovos, o Storage e o loop de truck para a cidade estiverem saturados, a Seed Shop mostra quatro cards GREENHOUSE: Strawberry ($60,000), Tomato ($140,000), Watermelon ($320,000) e Pineapple ($700,000). Elas exigem construir a Greenhouse 1 primeiro e liberar cada crop em ordem. A ordem completa de unlock, o checklist de preparação e os custos de construção reportados ficam no guia de greenhouse. Mantenha os crops de field em loop enquanto junta — o cash da greenhouse é escala de late game, não um substituto dos ciclos de Wheat no dia um. Preços de estrutura e ordem de compra estão resumidos na expansão da fazenda.

Erros a evitar

  • Comprar Farmhands antes de qualquer field existir.
  • Liberar Carrot com preços de ovo ainda em $2.
  • Ignorar Sprinklers e reclamar de grows lentos.
  • Construir Garage sem onde guardar 120 crops.
  • Deixar fields maduros ociosos enquanto AFK na mine sem Farmhand.

Guias relacionados

Tenha Field 1, loope Wheat com Sprinklers, automatize sow/harvest e depois leve de truck para a cidade. Essa espinha de crops — mais um stand de ovos vivo — te carrega até quests late de delivery e upgrades de mining sem Robux.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que comprar primeiro para crops?

Compre Seed Market por $50 e Field 1 por $120. Depois compre seeds de Wheat, semeie o field e considere Sprinklers de $120 para grow 30% mais rápido.

Quando liberar Carrot?

Depois que os ciclos de Wheat parecerem estáveis e você puder sobrar cerca de $400 além de upgrades centrais como Sprinklers ou Farm Office. Carrot cresce ~45s e vende perto de $5.

Qual a diferença entre Planter e Farmhand?

Planters ($400) semeiam fields vazios um por viagem (2 slots). Farmhands ($1,020) colhem crops maduros 15 por vez (6 slots). Contrate conforme fields estiverem vazios ou maduros.

Por que preciso de Storage e Garage?

Storage ($800) segura 120 crops entre colheitas. Garage ($1,200) cria um TRUCK BAY para você levar cargas em volume ao drop-off de Town Park em vez de carregar na mão.

Sprinklers realmente importam?

Sim. Por $120 fazem crops crescerem cerca de 30% mais rápido, o que se acumula a cada ciclo de Wheat ou Carrot — especialmente quando Planters mantêm fields semeados.

Quando começar a greenhouse?

Depois que os loops de ovo, field, Storage e truck estiverem estáveis e você puder pagar a Greenhouse 1. Veja o guia de greenhouse para a escada de unlock de Strawberry a Pineapple e os valores de venda.